Le Sanglier des Yvelines

Le Sanglier des Yvelines

Emotions


Haven

Haven

Haven

 

Fiche d'identité

Date de parution : 3 décembre 2020

Développeur : The Game Bakers

Éditeur : The Game Bakers

Franchise : The Game Bakers

Nationalité : 🇫🇷

Langue : Audio en anglais uniquement, Sous-titres et interface en 9 langues dont le français

Prix : 24,99 €

Taille : 4,09 Go

Durée de vie : Quelques heures, une trentaine pour le 100%

 

Synopsis

Vous êtes Yu et Kay, deux amoureux ayant fui une dictature galactique afin de pouvoir vous aimer librement sur une planète déserte baptisée "Source".

 

Yu-Kay ? Fuir la dictature ? Allégorie du Brexit ? Une question qui restera sans réponse.

 

20210911232040_1Kay le botaniste (à gauche) et Yu la pilote de vaisseau (à droite) : sont-ils pas choupis ?

 

La narration est la force première du jeu. Les personnages sont attachants, l'intrigue classique mais efficace, les émotions parfaitement amenées.

 

Je vous avoue avoir longtemps cherché un jeu qui parlait d'amour et de sexe tout en évitant de tomber soit dans la miévrerie soit dans la pornographie. Un jeu adulte en somme. Du coup, quand j'ai découvert Haven, ça a été le coup de cœur immédiat. Pas d'échanges de propos mielleux dignes des pires Otome. Pas d'elfettes à la poitrine disproportionnée qui se font éventrées par des chibres véruqueux de gobelins lubriques. Au contraire, une histoire belle qui gonfle le cœur de joie, les sentiments passionnés d'un jeune couple qui s'aime avec l'entousiasme dévorant des premiers jours. Au dessus de leur tête, l'épée de Damoclès qui pourrait mettre fin à ce bonheur les incite à vivre pleinement leur amour.

 

Dialogues

La narration progresse via les dialogues. Une mécanique peu interactive mais parfaitement adaptée à ce type de jeu.

Lore 1

La diégèse du jeu offre quelques pépites cachées au détour d'un menu ou d'une ligne de dialogue.

Alpha Zouloulum

En explorant des ruines, on peut trouver le jeu de plateau Alpha Zouloulum, une parodie de jeu semi-collaboratif.

 

Et quelle vie palpitante : découvrir des ruines anciennes, enquêter sur le passé de Source, explorer les îlots fragmentés qui témoignent d'une catastrophe majeure, dompter le flot de l'Onde, cette énergie universelle qui anime les créatures et les machines.

 

SerreL'exploration est un des aspects les plus satisfaisants du jeu.

 

Analyse

"Haven" c'est un havre ou un refuge. On parle ici évidemment du refuge que Yu et Kay trouvent sur Source mais on peut également considérer ce jeu comme un refuge apaisant pour le joueur. Une parenthèse enchantée qui nous protège un court instant des vicissitudes du monde. Haven fait partie de ces jeux qu'on regrette de finir.

 

Ludicité

D'emblée, précisons que les combats sont fréquents dans Haven mais anecdotiques. Ils ne présentent pas de difficulté. A part quelques ennemis majeurs qui demandent une stratégie minimale, il suffit de connaitre le point faible de chaque créature et c'est plié. Le jeu a un mode facile mais nous prévient dès les premières minutes que le mode normal est d'une facilité qui contraste déjà avec la course à la frustration des ersatz de Dark Souls.

 

D'ailleurs les combats ne sont ni violents, ni gratuits, ils sont nécessaires pour ramener le monde à l'équilibre et libérer les créatures aliénées par la Rouille.

 

20210904125437_1Yu et Kay explorent un îlot couvert de Rouille et s'apprêtent à tataner un Torico rouillé.

 

Boss

Ce gros machin n'a pas l'air amical. Mais en utilisant l'Onde, on peut chasser la Rouille.

Boss clear

Un bon coup d'Onde dans le museau l'a rendu doux comme un agneau. Pfiou, c'était crevant ...

 

Et c'est là qu'on comprend que la mécanique de jeu principale n'est pas le combat mais l'Amour. Si les combats donnent de l'expérience, c'est uniquement parce qu'on combat à deux. Et les activités de couple (dialogues, cuisine, artisanat, douche à deux, parties de jambes en l'air, etc.) donnent plus d'expériences que les combats. Expérience de couple qui permettra de débloquer des compétences de couple, notamment les attaques synchronisées.

 

Baiser 3

Lorsqu'on ne touche plus aux contrôles, les deux amoureux s'embrassent comme deux tourtereaux qui se croient seuls.

Baiser heal

A l'issue d'un combat, ce baiser a des propriétés curatives : celui qui est le plus mal en point est revigoré. La santé, ce n'est pas que des médocs.

 

Une autre mécanique de jeu que j'affectionne particulièrement depuis mes premiers jeux vidéos, c'est celle de la "base refuge" : un lieu sûr dans lequel il est possible de venir se reposer et qui évolue au cours de l'histoire. Dans Haven, cette base-refuge, c'est un vaisseau spatial échoué, affectueusement surnommé le "Nid", qui sert de camp de base à nos deux héros.

 

Chambre

Les formes rondes renforcent l'impression de confort.

Culture

Avoir un ami botaniste, c'est pratique pour la mini-ferme.

Potes

Certaines créatures libérées s'attacheront à vous.

 

J'ai joué au jeu seul mais il est possible d'y jouer en duo sur écran partagé. Je pense que le biludisme apporte ici un supplément d'âme. Si certaines activités deviennent vite rébarbatives en solo, elles peuvent offrir un vrai défi de coordination lorsqu'on s'y essaye à deux.

 

Direction artistique

On peut reprocher au titre son manque de vraie diversité dans les paysages mais l'ensemble reste très correct. L'interface minimaliste permet d'en profiter à fond et le travail d'ergonomie intégrée dans les mécaniques de jeu permet de garder une lisibilité très agréable.

 

DécouverteJe n'ai pas retiré l'interface. C'est vraiment le rendu visuel que les développeurs ont souhaité. Quelle claque lorsqu'on découvre un nouveau lieu, un nouveau mystère.

 

Radar

Il est possible d'afficher une carte via un radar.

20210904092333_1

Dans le Nid, un écran indique l'état de santé.

20210912023258_1

Les chemins possibles à l'horizon.

Yay

L'affichage des dialogues est optionnel.

 

La musique est composée par l'artiste électro Danger et sert magnifiquement bien l'ambiance du titre. J'écoutais la bande son en boucle en rédigeant cet article, c'était très apaisant.

 

Public

L'ERSB a classé Haven en "Mature 17+" mais c'est clairement un cas de pudibonderie américaine. Il n'y a aucune scène pornographique. Les deux amants parlent de sexe de manière saine, libre et heureuse.

 

Sexy

La scène la plus érotique est un écran de sauvegarde. Loin de justifier une telle censure.

Douche

La nudité et la sexualité sont suggérées et non montrées. Sensuel mais pas vulgaire.

Nudité

Une vraie scène de nu. Les personnages restent en sous-vêtements pour les dialogues.

 

Après un prudent PEGI 18 au moment de la sortie de la démo, la vieille Europe s'est avérée plus raisonnable que sa cousine dégénérée et donne une classfication PEGI 12. La consommation occasionnelle d'alcool de pommielle et de champignons hallucinogènes aurait pu faire monter un peu la note mais sachant que 100% des enfants voit leur premier film pornographique avant l'âge de 10 ans, je pense qu'il est important de leur donner des exemples de relations saines et heureuses afin d'équilibrer leur référentiel. En tant que jeune papa, je serai rassuré de savoir que mes enfants pourront avoir accès à des œuvres de ce genre qui les aideront à se construire.

 

On regrettera néanmoins qu'un jeu ayant bénéficié de financements publics français ne dispose pas d'un doublage francophone.

 

Mise à jour

Le 30 septembre 2021, le studio rend disponible gratuitement une mise à jour qui ajoute quelques contenus cosmétiques, des améliorations ergonomiques bienvenues et une galerie des dessins préparatoires.

 

20210930193723_1

Tenues vestimentaires de Top, la planète des dirigeants et Truth, celle des scientifiques.

20210930194152_1

Une fois le jeu terminé, il devient possible de choisir la piste de la bande son.

20210930194431_1

Une nouvelle animation de baiser. Encore plus passionnelle !


17/09/2021
2 Poster un commentaire

Florence

Florence

Florence

 

Fiche d'identité

Date de parution : 13 février 2020

Développeur : Mountains

Éditeur : Annapurna Interactive

Nationalité : Australie 🇦🇺

Langue : Textes en 22 langues, dont le français

Prix : 4,99 €

Taille : 614,54 Mo

Durée de vie : 45 minutes

 

Synopsis

Vous êtes Florence Yeoh. Une jeune fille de 25 ans, prisonnière de la routine et d'un métier déprimant.

 

20210206142647_1

Métro

20210206142700_1

Boulot

20210206142749_1

Dodo

 

Un jour, vous rencontrez Krish Hemrajani, un violoncelliste de rue qui va devenir le premier amour de votre vie.

 

20210206102938_1

D'où vient cette musique ?

20210206102950_1

C'est planant !

20210206102957_1

Première rencontre avec Krish.

 

Analyse

Ludicité

Les mécaniques de jeu sont simplistes. Il n'est même pas nécessaire de savoir lire. En revanche, toutes les composantes du jeu sont mobilisées pour correspondre aux différentes émotions ressenties par Florence.

 

La musique accompagne notre voyage émotionnel. La vivacité ou l'absence des couleurs traduit respectivement les moments de bonheur et de tristesse.

 

20210206102341_1

Par comparaison avec les images précédentes, l'enfance de Florence est très colorée, révêlant qu'elle était plus heureuse alors.

20210206103729_1

La rencontre avec Krish va remettre de la couleur dans sa vie. Les couleurs sont éclatantes et ça fait du bien au moral, même pour le joueur.

 

Le plus marquant pour moi c'est la justesse avec laquelle les émotions sont retranscrites par les mécaniques de jeu. Je ne peux pas tout dévoiler ici car cela vous gacherait le plaisir de la découverte alors je ne citerai qu'un seul exemple. Plutôt que d'avoir des échanges verbaux, les dialogues entre les deux amoureux sont représentés par des phylactères de couleurs. Lors du premier rendez-vous, il faut assembler des pièces de puzzles pour "construire" les réponses de Florence.

 

20210206103408_1

Les premières réponses de Florence sont laborieuses. On ressent sa timidité la freiner.

20210206103426_1

Au cours de la soirée, le puzzle se simplifie : Florence est plus à l'aise et se sent bien.

20210206103554_1

Enfin deux pièces simples qui se rapprochent simultanément lors du premier baiser.

 

On a donc une mécanique de jeu qui prend le revers des codes de la progression vidéoludique (difficulté croissante) afin de nous faire partarger l'émotion de Florence. Au cours du jeu, cette mécanique sera reprise plusieurs fois et ses variations nous feront deviner ses sentiments. Ainsi lors de la première dispute, les phylactères seront rouges et les excroissances des pièces de puzzles plus anguleuses, symbolisant l'agressivité.

 

20210206105433_1

Autre façon de représenter une dispute : des phylactères rouges qui se chevauchent, comme lorsqu'on se coupe la parole.

20210206105811_1

Après la dispute, on retrouve une absence de couleur. La pluie vient renforcer le champ symbolique de la tristesse.

 

Direction artistique

Graphiquement on est sur un rendu très bande dessinée. L'impression générale qui s'en dégage est d'une grande douceur. Les fragments de vie sont croqués avec une grande tendresse.

 

20210206104058_1

Cette photo m'a beaucoup fait rire. Est-ce que, comme moi, il a découvert le wasabi de manière un peu abrupte ? C'est en tout cas ce que suggère son regard.

 

 

La bande son est de Kevin Penkin. Elle est particulièrement développée puisqu'elle est aussi longue que la durée moyenne de jeu. Pas de motifs répétitifs donc. Il est possible de l'acheter séparément pour 3,29 €.

 

Public

Le jeu est vraiment tout public. Aucune violence. Un jeune enfant pourrait ne pas bien saisir ce qu'il se passe s'il n'a pas encore les codes culturels liés aux émotions mais rien n'empêche de jouer avec lui et de l'accompagner dans cette découverte.

 

Le jeu peut se jouer sur mobile et a d'ailleurs reçu plusieurs prix dans cette catégorie.

 


06/02/2021
0 Poster un commentaire